Arama Yap Mesaj Gönder
Biz Sizi Arayalım
+90
X

Lütfen Ülke (Bölge) Seçiniz

Türkiye (Türkçe)Türkiye (Türkçe) Almanya (German)Almanya (German) Worldwide (English)Worldwide (English)
X

Lütfen Para Birimi Seçiniz

Türk Lirası $ US Dollar Euro
X

Lütfen Ülke (Bölge) Seçiniz

Türkiye (Türkçe)Türkiye (Türkçe) Almanya (German)Almanya (German) Worldwide (English)Worldwide (English)
X

Lütfen Para Birimi Seçiniz

Türk Lirası $ US Dollar Euro

Bize Ulaşın

Konum Halkalı merkez mahallesi fatih cd ozgur apt no 46 , Küçükçekmece , İstanbul , 34303 , TR
GAME HOSTING · CPU CLOCK · JITTER · DDOS

Oyun Sunucusu Kiralama: Oyuncu Sayısına Değil Gerçek Tick ve Mod Yüküne Göre Sunucu Seçin

Oyun sunucularında yüksek RAM tek başına akıcı deneyim sağlamaz. Server engine'in thread modeli, single-core CPU performansı, plugin/mod sayısı, NVMe IO, oyunculara network yolu ve DDoS koruması birlikte önemlidir.

cpu / 2026
01High clock CPU
02NVMe IO
03Low jitter
04DDoS planı
Güncellendi · 18.08.2026
01
Bu sayfada

Oyun sunucusunda en önemli donanım CPU mu RAM mi?

Oyuna göre değişir fakat birçok dedicated game server belirli ana thread'lerde yoğunlaşır; bu nedenle güçlü single-core CPU ve stabil network kritik olabilir. RAM mod/plugin ve map boyutuna göre artırılır. Önce oyunun server yazılımını ve hedef tick rate'i belirlemek gerekir.

Bu sayfadaOyun Sunucusu Kiralama: Oyuncu Sayısına Değil Gerçek Tick ve Mod Yüküne Göre Sunucu Seçin
01
Performans çekirdeği

Oyun server engine'i kaç thread kullanıyor? Önce bunu öğrenin

Bazı oyunlar çok çekirdekten iyi yararlanırken bazıları ana thread darboğazına daha yatkındır. 16 düşük frekans çekirdek, 4 hızlı çekirdekten her zaman iyi değildir.

High clockTick / simulation

Ana thread yükleri

Multi-coreWorld tasks

Async worker kullanan oyunlar

NVMeMap / save

World save ve asset IO

02
Boyutlandırma

Oyuncu sayısı tek başına neden kapasite hesabı değildir?

Aynı 50 oyuncu, vanilla Minecraft ile yoğun modlu bir sunucuda farklı kaynak tüketir. Bot, entity, plugin ve world size hesaba katılmalıdır.

VanillaDüşük/ortaCPU öncelikliAz plugin
ModluOrta/yüksekRAM + CPUMod sayısına göre
Çoklu instanceYüksekCore + RAMProcess izolasyonu
Büyük dünyaIO yoğunNVMeSave/backup etkiler
03
Network testi

Oyuncuya yakınlık ve jitter nasıl ölçülür?

Sunucu lokasyonu seçiminde yalnız kilometre değil internet routing'i önemlidir. Test IP varsa farklı ISP'lerden ölçüm alın.

Komut 1
ping -c 30 game.example.com
Komut 2
mtr -rwzc 50 game.example.com
Komut 3
ss -lntup
Komut 4
iftop -n 2>/dev/null
Komut 5
nload 2>/dev/null
04
Saldırı dayanıklılığı

Oyun sunucusu için DDoS planında ne sorulmalı?

DDoS koruması yalnız 'var' veya 'yok' değildir. Protokol, mitigation kapasitesi, false positive ve saldırı sırasında route davranışı önemlidir.

UDP/TCP oyun protokolü destekleniyor mu?
Saldırıda IP null-route olur mu?
Mitigation sonrası ek latency ne kadar?
Game portları özel policy gerektiriyor mu?
Log/rapor sunuluyor mu?
Yedek IP veya failover planı var mı?
05
World güvenliği

Oyun sunucusunda world save ve backup çakışmasını önleyin

Canlı world dosyasını rastgele kopyalamak tutarsız yedek oluşturabilir. Oyun motorunun save/flush komutunu veya snapshot mekanizmasını kullanın.

Oyun içi save tetikleyin
Disk flush tamamlanmasını bekleyin
Snapshot veya tutarlı kopya alın
Harici konuma aktarın
Restore test yapın
Retention planı uygulayın
Resmî dokümantasyon

Resmî kaynaklar

EKA SunucuServer Solutionswww.ekasunucu.comEKA SunucuTürkiye VDS/VPSwww.ekasunucu.comEKA SunucuMinecraft Sunucuwww.ekasunucu.com
FAQ

Sık sorulan sorular

Oyun sunucusu için kaç GB RAM gerekir?

Oyuna, mod/plugin sayısına, world boyutuna ve oyuncu davranışına bağlıdır. Sabit bir oyuncu başına RAM formülü güvenilir değildir.

Minecraft için VDS mi dedicated mı?

Küçük/orta topluluklarda güçlü CPU'lu VDS yeterli olabilir; çoklu instance, yoğun mod veya yüksek sürekli CPU kullanımında dedicated anlamlı hale gelebilir.

GPU oyun sunucusunda şart mı?

Çoğu dedicated game server için hayır. Server-side render gerektirmeyen oyunlarda CPU/network daha önemlidir.

EKA YAZILIM VE BİLİŞİM SİSTEMLERİ

Oyunun adını, mod sayısını ve hedef oyuncuyu söyleyin; server sınıfını ölçerek seçelim

Oyun motoru, hedef eş zamanlı oyuncu, plugin/mod listesi ve lokasyon ihtiyacını iletin; VDS veya dedicated seçimini teknik olarak planlayalım.

WhatsApp'tan Sorun0850 307 34 58
WhatsAppHemen Arayınİncele
Top