Arama Yap Mesaj Gönder
Biz Sizi Arayalım
+90
X
X

Wählen Sie Ihre Währung

Türk Lirası $ US Dollar Euro
X
X

Wählen Sie Ihre Währung

Türk Lirası $ US Dollar Euro

Bize Ulaşın

Konum Halkalı merkez mahallesi fatih cd ozgur apt no 46 , Küçükçekmece , İstanbul , 34303 , TR

Unity ile Hayalinizdeki Dünyayı Kodlayın

Dünyanın en popüler oyun motoru Unity ile mobil, PC ve konsol oyunları geliştirin. 2026'nın teknolojisi DOTS, ECS ve Yapay Zeka (Sentis) entegrasyonları ile performans sınırlarını zorlayın.

İster Hyper-casual ister AAA kalitesinde MMO oyunlar geliştirin; Eka Sunucu'nun yüksek performanslı oyun sunucusu altyapısı ve teknik rehberliği ile projenizi bir adım öteye taşıyın.

C#
Scripting

Modern .NET mimarisi ile kodlama

Multiplayer
Netcode

Mirror & Photon sunucu altyapısı

Mobil
Optimizasyon

Android & iOS performans ayarları

Oyun
Geliri

AdMob ve IAP entegrasyonları

Unity 6 ve Geleceğin Oyun Mimarisi

Unity, 2D ve 3D oyunlar, simülasyonlar ve interaktif deneyimler oluşturmak için kullanılan çapraz platform bir oyun motorudur. 2026 yılı itibarıyla Unity 6 LTS sürümü, ECS (Entity Component System) ve DOTS (Data-Oriented Technology Stack) mimarisini standartlaştırarak, milyonlarca objenin aynı anda render edildiği devasa dünyalar yaratılmasına olanak tanır.

Sadece oyun değil; mimari görselleştirme, otomotiv simülasyonları ve film endüstrisi de Unity'nin HDRP (High Definition Render Pipeline) teknolojisini kullanmaktadır. Geliştiriciler için sunduğu Asset Store ve geniş topluluk desteği, proje geliştirme sürecini %60 oranında hızlandırmaktadır.

Büyük çaplı projelerinizde render alma, build alma veya multiplayer sunucu barındırma ihtiyaçlarınız için Dedicated Sunucu çözümlerimiz, Unity projeleriniz için gerekli GPU ve CPU gücünü sağlar.

Unity Kullanım Alanları

  • Mobil Oyunlar: Hyper-casual, Puzzle, RPG.
  • MMORPG: Devasa çok oyunculu online oyunlar.
  • XR / VR / AR: Sanal ve artırılmış gerçeklik.
  • Endüstriyel: Dijital ikizler ve simülasyon.

Unity'de Modern C# Programlama

Unity'de bir karakteri hareket ettirmek için kullanılan modern ve optimize edilmiş bir C# kontrolcü scripti. Bu kod, hem PC hem de mobil girdileri destekleyen yeni "Input System" ile uyumludur.

AdvancedPlayerController.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class AdvancedPlayerController : MonoBehaviour
{
    [Header("Movement Settings")]
    [SerializeField] private float _moveSpeed = 5f;
    [SerializeField] private float _rotationSpeed = 720f;
    
    private Vector2 _inputVector;
    private CharacterController _controller;
    private Camera _mainCamera;

    private void Awake()
    {
        _controller = GetComponent<CharacterController>();
        _mainCamera = Camera.main;
    }

    // New Input System Event
    public void OnMove(InputValue value)
    {
        _inputVector = value.Get<Vector2>();
    }

    private void Update()
    {
        HandleMovement();
    }

    private void HandleMovement()
    {
        // Kamera açısına göre hareket yönünü hesapla
        Vector3 forward = _mainCamera.transform.forward;
        Vector3 right = _mainCamera.transform.right;
        
        forward.y = 0;
        right.y = 0;
        
        forward.Normalize();
        right.Normalize();

        Vector3 moveDir = (forward * _inputVector.y + right * _inputVector.x).normalized;

        if (moveDir != Vector3.zero)
        {
            // Karakteri hareket yönüne döndür
            Quaternion toRotation = Quaternion.LookRotation(moveDir, Vector3.up);
            transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, toRotation, _rotationSpeed * Time.deltaTime);
            
            // Hareketi uygula
            _controller.Move(moveDir * _moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

Multiplayer Oyunlar İçin Sunucu Seçimi

Unity ile geliştirdiğiniz multiplayer oyunlarda (FPS, MOBA, MMORPG) oyuncular arası veri senkronizasyonu için "Dedicated Server" veya "Headless Server" yapısına ihtiyaç duyarsınız. P2P (Peer-to-Peer) bağlantılar güvenlik açığı oluşturabilir ve hile yapılmasına (cheating) zemin hazırlayabilir.

Otoriter bir sunucu (Authoritative Server) kurarak oyunun tüm mantığını sunucuda çalıştırmak en güvenli yoldur. Mirror, Photon Fusion veya Unity Netcode for GameObjects kullanıyorsanız, Türkiye Lokasyon VDS paketlerimiz düşük ping süreleri (5-20ms) ile oyuncularınıza lag'sız bir deneyim sunar.

Multiplayer Altyapı Mimarisi

Başarılı bir online oyun için doğru sunucu mimarisi şarttır. Eka Sunucu olarak oyun geliştiricilerine özel çözümler sunuyoruz:

  • Düşük Gecikme (Low Latency)

    İstanbul lokasyonlu veri merkezimiz ile Türkiye oyuncularına en hızlı tepki süresi.

  • DDoS Koruması

    Oyun sunucularına özel Layer 3, 4 ve 7 DDoS koruması ile kesintisiz oyun keyfi.

  • Yüksek İşlem Gücü

    Fizik hesaplamaları ve oyun mantığı için yüksek frekanslı işlemciler.

Oyununuzdan Gelir Elde Edin: AdMob Entegrasyonu

Oyununuzu geliştirdiniz, sunucularınızı hazırladınız. Şimdi sıra emeğinizin karşılığını almakta. Unity projenize reklam ekleyerek dolar bazlı gelir elde edebilirsiniz.

Google AdMob ile Para Kazanma

Unity oyunlarına en kolay entegre edilen ve en yüksek doluluk oranına sahip reklam ağı Google AdMob'dur. Banner, Geçiş ve Ödüllü reklamlar ile kullanıcı deneyimini bozmadan gelir elde edebilirsiniz.

AdMob hesabı açma, Unity entegrasyon kodları, eCPM oranları ve ödeme alma süreçleri hakkında hazırladığımız devasa rehbere mutlaka göz atın.

AdMob Rehberini Oku

Sıkça Sorulan Sorular

Unity oyun geliştirme ve sunucu yönetimi hakkında merak edilenler.

Evet, Unity Personal sürümü tamamen ücretsizdir ve yıllık geliri veya fonlaması 200.000$'ı geçmeyen bireyler veya küçük işletmeler tarafından ticari oyunlar yayınlamak için kullanılabilir. 2026 itibarıyla Unity Runtime Fee (Çalışma Zamanı Ücreti) politikaları değişmiş olsa da, Personal sürümü giriş seviyesi için hala en iyi seçenektir.

Standart web hosting paketleri (PHP/MySQL tabanlı) oyun sunucusu (Game Server) barındırmak için uygun değildir çünkü EXE veya Linux binary dosyalarını çalıştıramazsınız ve port yetkileriniz sınırlıdır. Multiplayer oyun sunucusu (Mirror, Photon Server vb.) çalıştırmak için mutlaka root erişimi olan bir VDS veya Dedicated sunucu kiralamanız gerekir.

Unity'de oyun boyutunu düşürmek için: 1. Texture sıkıştırma formatlarını (ASTC) kullanın. 2. "Strip Engine Code" özelliğini Managed Stripping Level: High olarak ayarlayın. 3. Kullanılmayan assetleri projeden silin. 4. Addressables sistemini kullanarak içerikleri sunucudan (CDN) dinamik olarak indirin.

Call now to get more detailed information about our products and services.

Top